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- w
- x
- y

Here is a list of all file members with links to the files they belong to:

### - a -

- AItype : Enemy.h

### - b -

- BOSS : Object.h
- BULLET : Object.h

### - c -

- CAMERA : Object.h
- checkCollisions() : textureAdd.cpp
- CollisionType : Object.h
- COLORS : colorMain.cpp
- CROUCHING : Person.h
- CUTSCENE : Object.h

### - d -

- DEAD : Person.h
- DOOR : Object.h
- DOWN : Sprite.h

### - e -

- ENEMY : Object.h
- EVENTPOINT : Object.h

### - f -

- FACTORYBOSS : Enemy.h
- FALLING : Person.h
- FOLLOWSHOOT : Enemy.h
- FOLLOWSHOOTAHEAD : Enemy.h

### - j -

- JUMP : Enemy.h
- JUMPING : Person.h

### - l -

- LEFT : Sprite.h
- loadObjects() : colorMain.cpp
- loadPixelFile() : colorMain.cpp

### - m -

- main() : textureAdd.cpp, main.cpp, colorMain.cpp
- MIDDLE : Sprite.h

### - n -

- NONE : Enemy.h

### - o -

- OBJECTS : colorMain.cpp

### - p -

- PELS : colorMain.cpp
- PLAYER : Object.h
- PUNCHING : Person.h

### - r -

- readFiles() : textureAdd.cpp
- readObjects() : colorMain.cpp
- readTextures() : colorMain.cpp
- RIGHT : Sprite.h
- RUNAWAY : Enemy.h
- RUNNING : Person.h

### - s -

- saveTimer : Player.cpp
- showAll() : colorMain.cpp
- showColl() : colorMain.cpp
- showObject() : colorMain.cpp
- showTexture() : colorMain.cpp
- SITANDSHOOT : Enemy.h
- STANDING : Person.h
- State : Person.h
- STREETBOSS : Enemy.h
- stripExtension() : textureAdd.cpp

### - t -

- TEXTURES : colorMain.cpp
- TILE : Object.h

### - u -

- UP : Sprite.h

### - w -

- WALKBEHIND : colorMain.cpp
- WALKINFRONT : colorMain.cpp
- WALKINTO : colorMain.cpp
- WALLFALLING : Person.h

### - x -

- xDirection : Sprite.h

### - y -

- yDirection : Sprite.h